drag_indicator 두 벡터 a, b의 끝점을 드래그하세요
a·z +1.0 b·z −1.0
square 직교 a·b = 0
a=(3,4) · b=(2,1) = 10.00

insights 실시간 값

벡터 a
(3.00, 4.00)
|a| = 5.00 · θ_a = 53.1°
벡터 b
(2.00, 1.00)
|b| = 2.24 · θ_b = 26.6°
내적 a·b
10.00
θ = 26.6° · cosθ = 0.894
사영 proj_a(b)
(1.20, 1.60)
|proj| = 2.00 · scalar = 2.00

auto_awesome 프리셋

tune 도구

school 정리

a·b = a₁b₁ + a₂b₂ = |a||b|cosθ 좌표곱의 합은 크기·코사인 곱과 같습니다. 두 정의가 일치함을 확인하세요.
proj_a(b) = (a·b / |a|²) · a b를 a에 수직으로 내려뜨린 벡터(그림자). 스칼라 사영은 |b|cosθ.
a ⟂ b ⇔ a·b = 0 내적이 0이면 두 벡터는 직각입니다. θ = 90°일 때 cosθ = 0.
quiz 벡터 내적 수업 문제

벡터 내적의 그림자 — 어떤 도구인가요?

벡터 내적의 그림자는 사영, 직교, 내적을 다루는 인터랙티브 수학 학습 도구입니다. 권장 대상은 고등 수학입니다.

다루는 개념 · 대상 — 사영·직교·내적 · 고등 수학

설치 없이 브라우저에서 바로 실행되고, 태블릿에서도 동작합니다. 더 많은 수업 도구는 루나웨일 도구함에서 볼 수 있어요.