Luna Whale Game Class
재미가 생기는 순간
게임의 재미는 도전, 선택, 실패, 보상이 만나는 순간에 생깁니다. 오늘은 내 게임의 재미 포인트를 설계합니다.
Class Summary
01도전조금 어렵지만 해볼 만한 과제입니다. 집중을 만듭니다.
02선택플레이어가 직접 고르는 행동입니다. 내가 한다는 느낌을 줍니다.
03실패다음 방법을 떠올리게 하는 결과입니다. 다시 도전하게 만듭니다.
04보상성공했을 때 받는 기분 좋은 반응입니다. 다음 행동을 기대하게 합니다.
Fun Formula
재미 공식: 플레이어는 [도전] 앞에서 [선택]하고, [결과]를 보고 다시 시도한다.
도전
움직이는 장애물, 시간 제한, 어려운 점프
움직이는 장애물, 시간 제한, 어려운 점프
선택
빠른 길, 안전한 길, 위험한 보상
빠른 길, 안전한 길, 위험한 보상
결과
점수, 실패 이유, 새 아이템, 다시 도전
점수, 실패 이유, 새 아이템, 다시 도전
Think And Write
1
내 게임에서 가장 재미있는 도전은 무엇인가요?
플레이어가 어렵지만 해보고 싶어질 장면을 적습니다.
2
플레이어가 고를 수 있는 선택지 2개를 쓰세요.
빠른 길과 안전한 길처럼 서로 다른 선택을 만듭니다.
Homework Writing
재미있는 선택이 있는 이야기 쓰기
게임 이야기는 주인공이 어려운 상황에서 선택할 때 더 재미있어집니다. 도전, 선택, 실패, 보상이 보이게 써봅니다.
Story Seeds
이야기 안에 재미가 생기는 순간이 보이게 만듭니다.
주인공
누가 도전하나요?
누가 도전하나요?
도전
무엇이 어렵나요?
무엇이 어렵나요?
선택 A
안전한 방법은?
안전한 방법은?
선택 B
위험하지만 큰 보상은?
위험하지만 큰 보상은?
실패
실패하면 무엇을 배우나요?
실패하면 무엇을 배우나요?
보상
성공하면 무엇이 달라지나요?
성공하면 무엇이 달라지나요?
Writing Mission 01
1
선택이 있는 게임 이야기를 8문장 이상으로 써보세요.
주인공이 어려운 상황에서 두 가지 선택 중 하나를 고르고 결과를 경험하는 흐름으로 씁니다.
Writing Mission 02
2
내 이야기를 재미 규칙 3개로 바꾸세요.
예: 위험한 길은 빠르지만 괴물이 많다. 안전한 길은 느리지만 회복 아이템이 있다.
Fun Vocabulary
재미 설계 용어와 설명
게임의 재미를 만들 때 자주 쓰는 말을 정리합니다. 내 게임을 설명할 때 아래 용어를 사용해봅니다.
Glossary
재미플레이어가 계속 해보고 싶다고 느끼는 경험입니다.
도전조금 어렵지만 해볼 만한 과제입니다. 집중을 만듭니다.
선택플레이어가 직접 고르는 행동입니다. 전략과 책임감을 만듭니다.
위험실패할 가능성입니다. 위험이 있어야 성공이 더 기분 좋아집니다.
보상잘했을 때 받는 좋은 결과입니다. 점수, 아이템, 새 길이 될 수 있습니다.
실패목표에 도달하지 못한 결과입니다. 다시 시도할 이유를 줘야 합니다.
재도전실패 뒤 다시 해보는 행동입니다. 좋은 게임은 재도전이 편합니다.
피드백행동에 대한 반응입니다. 소리, 색 변화, 점수 표시가 있습니다.
난이도게임이 얼마나 쉬운지 어려운지 나타냅니다. 속도와 장애물로 조절합니다.
밸런스너무 쉽거나 어렵지 않게 맞추는 일입니다.
긴장감성공과 실패가 가까이 있을 때 생기는 감정입니다.
리듬쉬운 순간과 어려운 순간이 번갈아 나오는 흐름입니다.
체크포인트실패해도 중간부터 다시 시작하게 하는 지점입니다.
즉시 보상행동하자마자 받는 반응입니다. 코인 소리, 점수 증가가 있습니다.
발견숨겨진 길이나 새로운 방법을 찾아내는 재미입니다.
재미 포인트내 게임에서 가장 즐거운 순간을 한 문장으로 정리한 말입니다.
Mini Check
1
내 게임에 꼭 필요한 재미 용어 3개
2
내 게임의 재미 포인트 1개