게임 입문 04 · 게임 장르 탐정 인쇄물
수업 슬라이드
LUNA GAME MAKER

게임 장르 탐정
수업 배포 자료

장르는 외우는 이름이 아니라 화면 속 목표, 행동, 장애물, 보상을 읽는 방법입니다. 실제 게임 화면을 보고 어떤 재미가 숨어 있는지 추리합니다.

이름
날짜
내가 고른 장르
Detective Rule
1. 목표 찾기플레이어가 도착해야 하는 곳, 없애야 하는 것, 모아야 하는 것을 찾습니다.
2. 행동 찾기가장 자주 하는 조작을 찾습니다. 점프, 회전, 조립, 선택, 숨기 등이 단서입니다.
3. 장애물 찾기실패하게 만드는 것을 찾습니다. 시간, 적, 낭떠러지, 퍼즐 조건, 부족한 자원이 있습니다.
4. 보상 찾기성공하면 무엇을 받는지 찾습니다. 점수, 새 장소, 이야기, 아이템, 멋진 장면이 보상이 됩니다.
Genre Map
플랫포머발판 위를 이동하며 점프 타이밍을 맞추는 게임. 예: Celeste, Sonic Mania
퍼즐규칙을 이해하고 문제를 해결하는 게임. 예: Portal 2, Tetris Effect
시뮬레이션작은 시스템을 관리하고 변화시키는 게임. 예: Stardew Valley
샌드박스플레이어가 스스로 목표를 만들고 실험하는 게임. 예: Kerbal Space Program
One Sentence
이 게임은 __________________ 장르입니다. 왜냐하면 플레이어가 __________________ 하기 때문입니다.
SCREENSHOT READING

화면을 보고
장르 추리하기

아래 스크린샷을 보고 주인공, 길, 위험 요소, 보상을 찾아 표시합니다. 정답보다 단서를 설명하는 것이 중요합니다.

이름
관찰한 화면
Images
Celeste screenshot
A. Celeste - 발판, 낭떠러지, 점프
Portal 2 screenshot
B. Portal 2 - 장치, 공간, 해결 방법
Stardew Valley screenshot
C. Stardew Valley - 농장, 관리, 성장
Untitled Goose Game screenshot
D. Untitled Goose Game - 몰래 움직임, 장난
Observation Sheet
내가 고른 화면
A / B / C / D
가장 먼저 보이는 것
플레이어의 목표
가장 중요한 행동
실패 원인
예상 장르

이미지 출처: Steam 공식 스토어 스크린샷 API - Celeste, Portal 2, Stardew Valley, Untitled Goose Game.

MAKE A GAME

내 게임 장르
조합 설계

처음 만드는 게임은 작아야 완성됩니다. 장르는 하나만 골라도 되고, 두 개를 섞어도 됩니다.

이름
Small Game Size
플랫포머발판 8개, 장애물 3개, 도착 깃발 1개로 시작합니다.
퍼즐열쇠 1개, 문 1개, 움직이는 상자 2개로 시작합니다.
시뮬레이션씨앗 3개, 물 주기 1개, 성장 단계 3개로 시작합니다.
잠입지키는 사람 1명, 시야 표시 1개, 가져올 물건 1개로 시작합니다.
My Plan
기본 장르
섞을 장르
주인공
목표
장애물
보상
Pitch
내 게임은 __________________ 해서 __________________ 하는 게임입니다. 재미 포인트는 __________________ 입니다.
HOMEWORK

숙제 글쓰기
이야기에서 게임으로

다음 시간에 게임으로 바꿀 수 있는 이야기를 씁니다. 둘 중 하나를 골라도 되고, 시간이 있으면 둘 다 해도 됩니다.

이름
선택한 숙제
Choose One
숙제 1. 장르 바꾸기

평범한 등굣길을 게임으로 바꿔 봅니다. 플랫포머라면 어떤 발판과 장애물이 있을까요? 퍼즐이라면 어떤 문과 열쇠가 있을까요? 잠입이라면 누구에게 들키면 안 될까요?

숙제 2. 보상 만들기

주인공이 목표를 달성하면 받는 보상을 3단계로 씁니다. 작은 보상, 중간 보상, 마지막 보상이 모두 다르면 플레이어가 계속 하고 싶어집니다.

Writing
Game Conversion
이야기 속 목표
게임 속 조작
실패 조건
성공 보상
GLOSSARY

게임 장르
용어 사전

게임을 만들 때 자주 쓰는 말을 모았습니다. 마지막 발표에서 아래 단어를 3개 이상 사용해 봅니다.

이름
오늘 배운 단어
Words
장르비슷한 목표와 행동을 가진 게임 묶음입니다.
플랫포머발판 위를 이동하고 점프 타이밍을 맞추는 게임입니다.
퍼즐규칙을 이해하고 문제를 해결하는 게임입니다.
시뮬레이션작은 시스템을 관리하며 변화를 보는 게임입니다.
샌드박스플레이어가 스스로 목표를 만들 수 있는 게임 구조입니다.
잠입들키지 않고 움직이는 긴장감을 쓰는 장르입니다.
하이브리드두 가지 이상 장르가 섞인 게임입니다.
코어 루프게임에서 계속 반복하는 핵심 행동 순서입니다.
목표플레이어가 이루려고 하는 일입니다.
승리 조건성공으로 인정되는 정확한 조건입니다.
실패 조건게임이 끝나거나 다시 시작하게 되는 조건입니다.
장애물플레이어의 목표 달성을 어렵게 만드는 요소입니다.
보상성공했을 때 받는 점수, 아이템, 이야기, 새 장소입니다.
피드백성공과 실패를 알려주는 소리, 화면, 움직임입니다.
난이도 곡선쉬운 단계에서 어려운 단계로 올라가는 흐름입니다.
레벨 디자인길, 적, 아이템, 힌트를 배치하는 작업입니다.
체크포인트실패해도 그 지점부터 다시 시작하게 해주는 위치입니다.
튜토리얼처음 배우는 플레이어에게 규칙을 알려주는 부분입니다.
Final Sentence
오늘 내가 만들고 싶은 게임 장르는 __________________ 입니다. 이유는 __________________ 입니다.

이미지 출처: Steam 공식 스토어 스크린샷 API - Celeste, Portal 2, Tetris Effect: Connected, Stardew Valley, Kerbal Space Program, Untitled Goose Game, Sonic Mania.