LUNA GAME MAKER
게임 입문 04 · 게임 장르 탐정
Lesson 04

게임 장르 탐정

장르는 외우는 이름이 아니라, 화면 속 목표와 행동을 보고 추리하는 지도입니다. 오늘은 실제 게임 화면을 보며 “이 게임은 무엇을 하게 만드는가?”를 찾아봅니다.

  • 1화면에서 목표, 조작, 장애물, 보상을 찾기
  • 2비슷한 게임끼리 묶고 다른 점 설명하기
  • 3내가 만들 게임의 장르 조합 정하기

탐정의 질문 4개

Goal플레이어는 어디에 도착하거나 무엇을 모아야 할까?
Action가장 자주 누르는 행동은 점프, 이동, 선택, 조준 중 무엇일까?
Obstacle실패하게 만드는 것은 구멍, 시간, 적, 퍼즐, 자원 중 무엇일까?
Reward성공하면 점수, 새 장소, 이야기, 아이템 중 무엇을 받을까?
Clue 01

플랫포머

플랫폼 게임은 “발판 위를 이동한다”는 느낌이 강합니다. 점프 거리, 타이밍, 높낮이가 재미를 만듭니다.

  • 목표끝 지점에 도착하거나 다음 구역으로 넘어가기
  • 행동달리기, 점프, 벽 타기, 위험한 바닥 피하기
  • 제작발판 간격을 조금만 바꿔도 난이도가 크게 달라집니다
Celeste Launch TrailerMaddy Thorson · 플랫포머 움직임 관찰
점프발판타이밍체크포인트비교 예시: Sonic Mania
Visual Note

그림으로
보는
게임
장르
탐정

오늘 내용을 이미지로 다시 봅니다. 화면 속 목표, 행동, 규칙, 결과를 손가락으로 짚어보며 내 게임으로 바꿔봅니다.

  • 1그림에서 플레이어가 할 일을 찾습니다.
  • 2내 게임에서는 무엇이 바뀔지 말합니다.
  • 3친구가 이해할 수 있게 한 문장으로 설명합니다.
그림으로 보는 게임 장르 탐정 보조 이미지
수업 보조 이미지오늘 핵심을 큰 그림으로 정리합니다.
Clue 02

퍼즐

퍼즐 게임의 핵심은 빠른 손보다 “아하!”입니다. 플레이어가 규칙을 이해하고, 머릿속에서 해결 방법을 조립하게 만듭니다.

  • 목표문 열기, 줄 없애기, 장치 작동시키기처럼 분명한 문제 해결
  • 행동이동보다 관찰, 배치, 회전, 실험이 중요합니다
  • 제작처음에는 쉬운 예시를 보여주고, 뒤에서 조건을 하나씩 추가합니다
Portal 2 Teaser TrailerValve · 퍼즐 공간 관찰
규칙 이해실험패턴아하 순간비교 예시: Tetris Effect
Clue 03

시뮬레이션

시뮬레이션은 실제처럼 보이는 작은 시스템을 만져보는 게임입니다. 농장, 도시, 비행, 가게 운영처럼 “계속 돌보는 재미”가 생깁니다.

  • 목표정답 하나보다 더 나은 상태를 만들어 가기
  • 행동심기, 만들기, 고치기, 관리하기, 선택하기
  • 제작시간이 지나면 변하는 요소를 넣으면 살아 있는 느낌이 납니다
Stardew Valley TrailerConcernedApe · 관리와 성장 관찰
관리성장선택반복 루프
Clue 04

샌드박스

샌드박스는 정해진 길보다 “내가 해보고 싶은 것”이 앞에 옵니다. 만들고, 부수고, 실험하고, 실패해도 다시 고칩니다.

  • 목표플레이어가 스스로 목표를 세우는 경우가 많습니다
  • 행동조립, 배치, 탐험, 테스트, 수정하기
  • 제작좋은 샌드박스는 도구가 단순하고 결과가 다양합니다
Kerbal Space Program Launch TrailerXbox · 조립과 실험 관찰
자유도실험도구창작
Clue 05

잠입과 장난

잠입 게임은 들키지 않는 긴장감을 씁니다. 여기에 코미디를 섞으면 “살금살금 장난치기” 같은 장르 조합이 됩니다.

  • 목표물건 훔치기, 들키지 않고 지나가기, 상황을 바꾸기
  • 행동숨기, 기다리기, 소리 내기, 시선 피하기
  • 제작적의 시야, 소리 반응, 안전 구역을 표시하면 이해하기 쉽습니다
Untitled Goose Game Gameplay TrailerHouse House · 잠입과 장난 관찰
시야소리장난상황극
Reading Skill

한 화면을 읽는 법

스크린샷 하나에도 제작자의 선택이 들어 있습니다. 플레이어가 무엇을 봐야 하는지, 어디로 가야 하는지, 무엇이 위험한지 표시되어 있습니다.

  • 보기주인공, 적, 길, 점수, 남은 시간, 아이템을 찾습니다
  • 추리가장 중요한 행동을 하나 고릅니다
  • 말하기“이 게임은 ___해서 ___하는 게임입니다” 문장으로 설명합니다

스크린샷 관찰 순서

1초먼저 눈에 들어오는 큰 물체는 무엇인가?
5초플레이어가 움직일 수 있는 길은 어디인가?
10초실패 원인은 무엇으로 보이는가?
30초친구에게 장르와 재미를 한 문장으로 설명한다
Compare

비슷해 보여도 다르다

같은 화면 이동 게임이어도 속도, 실패 방식, 보상이 다르면 다른 느낌이 납니다. 장르는 정답표가 아니라 비교 도구입니다.

Celeste와 Sonic 비교

속도
정확하게 멈추고 다시 도전
빠르게 달리며 흐름을 유지
실패
낭떠러지, 가시, 점프 타이밍
적, 속도 손실, 길 선택
재미
어려운 구간을 넘는 성취감
시원하게 질주하는 감각
Mix

장르는 섞어도 된다

좋은 게임은 한 단어로만 설명되지 않는 경우가 많습니다. “퍼즐 플랫포머”, “농장 시뮬레이션 RPG”, “잠입 코미디”처럼 섞을수록 아이디어가 선명해집니다.

  • 기본가장 많이 하는 행동으로 첫 장르를 고릅니다
  • 양념특별한 재미를 더하는 장르를 하나 붙입니다
  • 검사초등학생 친구가 한 문장으로 이해할 수 있으면 좋습니다
Portal 2 screenshot퍼즐 + 이동길을 직접 만들어 이동
Stardew Valley screenshot시뮬 + 이야기농장을 키우며 사람을 만남
Untitled Goose Game screenshot잠입 + 코미디몰래 움직이며 웃긴 사건 만들기
Maker Tip

첫 게임은 작게

장르를 정했다고 처음부터 큰 게임을 만들 필요는 없습니다. 2시간 수업에서는 “한 장면, 한 목표, 한 재미”만 완성해도 충분합니다.

2시간 안에 가능한 크기

플랫포머: 발판 8개, 장애물 3개, 도착 깃발 1개
퍼즐: 열쇠 1개, 문 1개, 움직이는 상자 2개
시뮬레이션: 씨앗 3개, 물 주기 1개, 성장 단계 3개
잠입: 지키는 사람 1명, 시야 표시 1개, 훔칠 물건 1개
Class Mission

장르 탐정 발표

네 장의 게임 화면 중 하나를 고르고, 장르와 재미 포인트를 친구에게 설명합니다. 틀려도 괜찮습니다. 중요한 건 단서를 말하는 것입니다.

  • 문장“이 게임은 ___ 장르입니다. 왜냐하면 ___하기 때문입니다.”
  • 추가“재미 포인트는 ___이고, 어려운 점은 ___입니다.”
  • 제작“내가 만든다면 ___을 하나 바꾸겠습니다.”
Celeste screenshotA발판과 낭떠러지
Tetris Effect screenshotB블록과 빈칸
Kerbal Space Program screenshotC조립과 실험
Visual Note

예시
장면
게임
장르
탐정

오늘 내용을 이미지로 다시 봅니다. 화면 속 목표, 행동, 규칙, 결과를 손가락으로 짚어보며 내 게임으로 바꿔봅니다.

  • 1그림에서 플레이어가 할 일을 찾습니다.
  • 2내 게임에서는 무엇이 바뀔지 말합니다.
  • 3친구가 이해할 수 있게 한 문장으로 설명합니다.
예시 장면 게임 장르 탐정 보조 이미지
수업 보조 이미지학생이 직접 만들 화면을 상상하는 예시입니다.
Homework

숙제는 이야기로

게임을 만들려면 이야기가 필요합니다. 오늘 배운 장르를 하나 골라, 다음 시간에 게임으로 바꿀 수 있는 짧은 이야기를 준비합니다.

숙제 2가지 중 선택

1. 장르 바꾸기: 평범한 등굣길을 플랫포머, 퍼즐, 잠입 중 하나로 바꿔서 이야기 쓰기
2. 보상 만들기: 주인공이 어떤 목표를 달성하면 어떤 보상을 받는지 3단계로 쓰기
Words

오늘의 게임 용어

장르를 말할 때는 멋진 이름보다 정확한 설명이 중요합니다. 아래 단어를 사용하면 내 게임 아이디어가 더 또렷해집니다.

장르비슷한 목표와 행동을 가진 게임 묶음
코어 루프계속 반복하게 되는 핵심 행동 순서
난이도 곡선쉬운 단계에서 어려운 단계로 가는 흐름
피드백성공과 실패를 알려주는 소리, 화면, 점수
샌드박스플레이어가 스스로 목표를 만들 수 있는 구조
하이브리드두 가지 이상 장르가 섞인 게임

이미지 출처: Steam 공식 스토어 스크린샷 API. 영상 출처: YouTube 공식/퍼블리셔 채널 - Maddy Thorson, Valve, ConcernedApe, Xbox, House House.