Luna Whale Game Class
목표와 승리 조건
목표는 플레이어가 가야 할 방향이고, 승리 조건은 성공했다고 판단하는 기준입니다. 오늘은 게임 목표를 한 문장으로 설계합니다.
Class Summary
01목표플레이어가 이루려고 하는 일입니다. 방향을 알려줍니다.
02승리 조건성공을 판단하는 기준입니다. 숫자나 상태로 쓰면 분명합니다.
03패배 조건실패하거나 다시 시작하는 기준입니다. 체력, 시간, 충돌로 정할 수 있습니다.
04한 문장 목표누가, 무엇을, 언제까지 하면 성공인지 짧게 말합니다.
Goal Formula
목표 문장 공식: 플레이어는 [행동]해서 [기준]이 되면 승리한다.
행동
모으기, 피하기, 도착하기, 지키기
모으기, 피하기, 도착하기, 지키기
기준
10개, 60초, 목표 지점, 체력 0
10개, 60초, 목표 지점, 체력 0
예시
60초 안에 별 10개를 모으면 승리
60초 안에 별 10개를 모으면 승리
Think And Write
1
내 게임의 목표는 무엇인가요?
플레이어가 하려는 일을 적습니다.
2
승리 조건과 패배 조건을 각각 1개씩 쓰세요.
성공과 실패를 판단할 수 있게 숫자나 상태를 넣습니다.
Homework Writing
목표가 보이는 이야기 쓰기
게임의 이야기는 목표가 분명해야 합니다. 주인공이 왜 움직이는지, 무엇을 하면 성공인지, 실패하면 어떤 일이 생기는지 써봅니다.
Story Seeds
이야기 안에 목표와 승리 조건이 보이게 만듭니다.
주인공
누가 목표를 향해 움직이나요?
누가 목표를 향해 움직이나요?
이유
왜 그 목표가 필요하나요?
왜 그 목표가 필요하나요?
목표
무엇을 이루어야 하나요?
무엇을 이루어야 하나요?
승리 조건
무엇이 되면 성공인가요?
무엇이 되면 성공인가요?
패배 조건
무엇이 되면 실패인가요?
무엇이 되면 실패인가요?
보상
성공하면 무엇을 얻나요?
성공하면 무엇을 얻나요?
Writing Mission 01
1
목표가 분명한 게임 이야기를 8문장 이상으로 써보세요.
주인공이 목표를 정하고, 장애물을 지나, 승리 조건에 가까워지는 흐름으로 씁니다.
Writing Mission 02
2
내 이야기를 게임 목표 문장으로 바꾸세요.
예: 탐험가는 3분 안에 수정 5개를 모아 기지로 돌아오면 승리한다.
Goal Vocabulary
목표 설계 용어와 설명
목표와 승리 조건을 만들 때 자주 쓰는 말을 정리합니다. 내 게임을 설명할 때 아래 용어를 사용해봅니다.
Glossary
목표플레이어가 이루려고 하는 일입니다. 게임의 방향을 알려줍니다.
승리 조건성공을 판단하는 기준입니다. 숫자, 위치, 상태로 만들 수 있습니다.
패배 조건실패하거나 다시 시작해야 하는 기준입니다. 체력 0, 시간 초과 등이 있습니다.
수집 목표코인, 별, 열쇠처럼 일정 개수를 모으면 성공하는 목표입니다.
도착 목표문, 성, 결승선처럼 특정 장소에 도착하면 성공하는 목표입니다.
생존 목표정해진 시간 동안 버티거나 체력을 지키면 성공하는 목표입니다.
보호 목표친구, 기지, 보물을 지켜내면 성공하는 목표입니다.
처치 목표적이나 보스의 체력을 0으로 만들면 성공하는 목표입니다.
시간 제한정해진 시간 안에 목표를 이루어야 하는 규칙입니다.
점수 기준몇 점 이상이 되면 성공이라고 정하는 기준입니다.
체력플레이어나 적이 얼마나 버틸 수 있는지 나타내는 수치입니다.
진행도목표에 얼마나 가까워졌는지 보여주는 표시입니다. 예: 3 / 10.
체크포인트실패해도 중간 지점부터 다시 시작할 수 있게 하는 지점입니다.
보상목표에 가까워지거나 승리했을 때 받는 좋은 결과입니다.
난이도목표를 이루기 쉬운지 어려운지 나타냅니다. 시간, 적, 속도로 조절합니다.
목표 문장플레이어가 무엇을 하면 성공인지 한 문장으로 정리한 말입니다.
Mini Check
1
내 게임에 꼭 필요한 목표 용어 3개
2
내 게임의 목표 문장 1개