Luna Whale Game Class 게임 입문 02 - 목표와 승리 조건
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목표는
플레이어가 가야 할 방향입니다.

게임을 시작하면 플레이어는 “무엇을 하면 되는지” 알아야 합니다. 좋은 목표는 행동을 만들고, 플레이어가 다음 선택을 하게 만듭니다.

  • 1목표는 플레이어가 이루려는 일입니다.
  • 2방향이 분명하면 플레이어는 스스로 움직입니다.
Alba: A Wildlife Adventure screenshot
Alba: A Wildlife Adventure동물을 관찰하고 사진으로 기록하는 목표도 게임이 됩니다.
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좋은 목표는
한 문장으로 말할 수 있습니다.

목표가 길고 모호하면 플레이어는 무엇을 해야 하는지 헷갈립니다. 처음 만드는 게임은 짧고 행동이 보이는 목표가 좋습니다.

  • 1누가 움직이는지 정합니다.
  • 2무엇을 해야 하는지 정합니다.
  • 3어디까지 가면 되는지 정합니다.
  • 4 하고 싶은지 재미 포인트를 붙입니다.
Mini Metro screenshot
Mini Metro“도시의 역을 연결한다”처럼 한 문장 목표가 화면에 바로 보입니다.
Visual Note

그림으로
보는
목표와
승리
조건

오늘 내용을 이미지로 다시 봅니다. 화면 속 목표, 행동, 규칙, 결과를 손가락으로 짚어보며 내 게임으로 바꿔봅니다.

  • 1그림에서 플레이어가 할 일을 찾습니다.
  • 2내 게임에서는 무엇이 바뀔지 말합니다.
  • 3친구가 이해할 수 있게 한 문장으로 설명합니다.
그림으로 보는 목표와 승리 조건 보조 이미지
수업 보조 이미지오늘 핵심을 큰 그림으로 정리합니다.
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승리 조건은
성공을 판단하는 기준입니다.

목표가 “보물을 모으기”라면, 승리 조건은 “보물 10개를 모으면 승리”처럼 성공을 확인할 수 있는 구체적인 기준입니다.

  • 1목표: 플레이어가 하려는 일입니다.
  • 2승리 조건: 성공했다고 말할 수 있는 기준입니다.
  • 3패배 조건: 실패했거나 다시 시작해야 하는 기준입니다.
Goal보물을 모은다
Win보물 10개를 모으면 성공
Lose체력이 0이 되면 실패
Retry다시 도전할 수 있다
Visual Note

예시
장면
목표와
승리
조건

오늘 내용을 이미지로 다시 봅니다. 화면 속 목표, 행동, 규칙, 결과를 손가락으로 짚어보며 내 게임으로 바꿔봅니다.

  • 1그림에서 플레이어가 할 일을 찾습니다.
  • 2내 게임에서는 무엇이 바뀔지 말합니다.
  • 3친구가 이해할 수 있게 한 문장으로 설명합니다.
예시 장면 목표와 승리 조건 보조 이미지
수업 보조 이미지학생이 직접 만들 화면을 상상하는 예시입니다.
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승리 조건은
숫자로 만들면 분명해집니다.

학생 게임은 처음부터 복잡할 필요가 없습니다. 개수, 시간, 거리, 생존 같은 기준을 쓰면 성공 여부를 쉽게 판단할 수 있습니다.

  • 1개수: 코인 20개를 모으면 승리
  • 2시간: 60초 동안 살아남으면 승리
  • 3거리: 성까지 도착하면 승리
  • 4상태: 보스의 체력을 0으로 만들면 승리
Tetris Effect screenshot
Tetris Effect: Connected점수, 줄 지우기, 버티기처럼 숫자로 판단하는 조건을 읽을 수 있습니다.
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오늘의 미션:
내 게임의 목표 정하기

만들고 싶은 게임을 하나 떠올리고, 플레이어가 무엇을 하면 성공인지 정합니다. 마지막에는 친구가 바로 이해할 수 있는 한 문장으로 바꿉니다.

  • 1플레이어가 하려는 일을 정합니다.
  • 2성공 기준을 숫자나 상태로 정합니다.
  • 3패배하거나 다시 시작하는 조건도 적습니다.
Mission Sheet02
목표플레이어는 무엇을 하려고 하나요?
승리 조건무엇이 되면 성공인가요?
패배 조건무엇이 되면 실패인가요?
한 문장예: 60초 안에 별 10개를 모으면 승리