Luna Whale Game Class
게임 입문 02 - 목표와 승리 조건
Slide 02
좋은 목표는
좋은 목표는
한 문장으로 말할 수 있습니다.
목표가 길고 모호하면 플레이어는 무엇을 해야 하는지 헷갈립니다. 처음 만드는 게임은 짧고 행동이 보이는 목표가 좋습니다.
- 1누가 움직이는지 정합니다.
- 2무엇을 해야 하는지 정합니다.
- 3어디까지 가면 되는지 정합니다.
- 4왜 하고 싶은지 재미 포인트를 붙입니다.
Visual Note
그림으로
그림으로
보는
목표와
승리
조건
오늘 내용을 이미지로 다시 봅니다. 화면 속 목표, 행동, 규칙, 결과를 손가락으로 짚어보며 내 게임으로 바꿔봅니다.
- 1그림에서 플레이어가 할 일을 찾습니다.
- 2내 게임에서는 무엇이 바뀔지 말합니다.
- 3친구가 이해할 수 있게 한 문장으로 설명합니다.
Slide 03
승리 조건은
승리 조건은
성공을 판단하는 기준입니다.
목표가 “보물을 모으기”라면, 승리 조건은 “보물 10개를 모으면 승리”처럼 성공을 확인할 수 있는 구체적인 기준입니다.
- 1목표: 플레이어가 하려는 일입니다.
- 2승리 조건: 성공했다고 말할 수 있는 기준입니다.
- 3패배 조건: 실패했거나 다시 시작해야 하는 기준입니다.
Goal보물을 모은다
Win보물 10개를 모으면 성공
Lose체력이 0이 되면 실패
Retry다시 도전할 수 있다
Visual Note
예시
예시
장면
목표와
승리
조건
오늘 내용을 이미지로 다시 봅니다. 화면 속 목표, 행동, 규칙, 결과를 손가락으로 짚어보며 내 게임으로 바꿔봅니다.
- 1그림에서 플레이어가 할 일을 찾습니다.
- 2내 게임에서는 무엇이 바뀔지 말합니다.
- 3친구가 이해할 수 있게 한 문장으로 설명합니다.
Slide 04
승리 조건은
승리 조건은
숫자로 만들면 분명해집니다.
학생 게임은 처음부터 복잡할 필요가 없습니다. 개수, 시간, 거리, 생존 같은 기준을 쓰면 성공 여부를 쉽게 판단할 수 있습니다.
- 1개수: 코인 20개를 모으면 승리
- 2시간: 60초 동안 살아남으면 승리
- 3거리: 성까지 도착하면 승리
- 4상태: 보스의 체력을 0으로 만들면 승리
Slide 05
오늘의 미션:
오늘의 미션:
내 게임의 목표 정하기
만들고 싶은 게임을 하나 떠올리고, 플레이어가 무엇을 하면 성공인지 정합니다. 마지막에는 친구가 바로 이해할 수 있는 한 문장으로 바꿉니다.
- 1플레이어가 하려는 일을 정합니다.
- 2성공 기준을 숫자나 상태로 정합니다.
- 3패배하거나 다시 시작하는 조건도 적습니다.
Mission Sheet02
목표플레이어는 무엇을 하려고 하나요?
승리 조건무엇이 되면 성공인가요?
패배 조건무엇이 되면 실패인가요?
한 문장예: 60초 안에 별 10개를 모으면 승리