Slide 01 게임은하나의 세계입니다. 게임은 총싸움이나 사람을 해치는 화면만 뜻하지 않습니다. 어떤 게임은 이야기를 들려주고, 어떤 게임은 농장을 돌보게 하고, 어떤 게임은 수학·과학·언어를 배우게 합니다. 1게임은 경험입니다. 내가 직접 선택하고 움직입니다. 2게임은 배움입니다. 실패해도 다시 시도하며 이해합니다. Alba: A Wildlife Adventure관찰, 사진 기록, 자연 보호도 게임 경험이 됩니다.
Slide 02 게임은무서운 것만 있을까요? 아닙니다. 게임에는 조용한 게임, 귀여운 게임, 생각하는 게임, 친구와 함께 만드는 게임, 공부를 도와주는 게임도 많습니다. 1돌보기: 농장, 가게, 동물, 마을을 가꿉니다. 2꾸미기: 방, 옷, 캐릭터, 공간을 디자인합니다. 3배우기: 언어, 수학, 과학, 역사 지식을 익힙니다. 4이야기: 주인공의 마음과 선택을 따라갑니다. Townscaper싸우지 않고 색과 모양을 골라 마을을 만드는 게임입니다.
Visual Note 그림으로보는게임이란무엇인가 오늘 내용을 이미지로 다시 봅니다. 화면 속 목표, 행동, 규칙, 결과를 손가락으로 짚어보며 내 게임으로 바꿔봅니다. 1그림에서 플레이어가 할 일을 찾습니다. 2내 게임에서는 무엇이 바뀔지 말합니다. 3친구가 이해할 수 있게 한 문장으로 설명합니다. 수업 보조 이미지오늘 핵심을 큰 그림으로 정리합니다.
Slide 03 게임은목표가 있는 놀이입니다. 그냥 노는 것도 좋지만, 게임에는 보통 “무엇을 해보자”라는 목표가 있습니다. 목표가 있으면 행동이 생기고, 행동이 생기면 선택이 생깁니다. 1꽃을 키우자: 물을 주고 기다립니다. 2문제를 풀자: 규칙을 보고 방법을 찾습니다. 3마을을 꾸미자: 어디에 무엇을 놓을지 선택합니다. Mini Metro역을 연결한다는 목표가 행동과 선택을 만듭니다.
Slide 04 교육 게임은진짜 게임입니다. 교육 게임은 문제집을 화면에 옮긴 것이 아닙니다. 좋은 교육 게임은 “배워야 해서 하는 것”이 아니라 “해보다 보니 이해되는 것”을 목표로 만듭니다. 1수학: 수를 움직이고 조합하며 이해합니다. 2과학: 실험을 해보고 원인을 추리합니다. 3언어: 듣고 말하고 맞히며 연습합니다. 4코딩: 명령을 연결해 움직임을 만듭니다. Minecraft Education공식 영상 · 협동, 과학, 코딩, 역사 수업
Slide 05 조용한 게임도훌륭한 게임입니다. 빠르고 시끄러운 게임만 재미있는 것은 아닙니다. 천천히 꾸미고, 모으고, 대화하고, 돌보는 게임도 오래 기억에 남습니다. 1돌보기: 농장, 반려동물, 마을을 조금씩 성장시킵니다. 2꾸미기: 내 취향이 보이는 공간을 만듭니다. 3관계: 캐릭터와 대화하며 이야기를 만듭니다. Stardew Valley공식 영상 · 농장, 관계, 성장
Slide 06 생각하는 게임은머릿속 모험입니다. 퍼즐 게임은 손이 빠른 사람만 잘하는 게임이 아닙니다. 관찰하고, 규칙을 발견하고, 다른 방법을 떠올리는 힘이 중요합니다. 1정답을 외우는 대신 규칙을 발견합니다. 2실패해도 “왜 안 됐을까?”를 생각합니다. 3수학, 과학, 코딩도 퍼즐처럼 만들 수 있습니다. Portal 2Valve 공식 영상 · 관찰과 규칙 발견
Slide 07 창작 게임은내가 작가가 됩니다. 어떤 게임은 정해진 길을 따라가기보다, 내가 목표를 만들고 직접 실험하게 합니다. 집, 마을, 로켓, 캐릭터, 규칙까지 만들 수 있습니다. 1만들기: 내가 상상한 것을 화면에 놓습니다. 2실험: 실패해도 고치며 배웁니다. 3공유: 친구가 내 작품을 플레이합니다. Kerbal Space Program공식 영상 · 과학, 조립, 실험
Slide 08 이야기 게임은마음을 움직입니다. 게임 속 주인공은 꼭 싸워야만 하는 사람이 아닙니다. 길을 잃은 친구를 돕거나, 비밀을 찾거나, 마을을 바꾸는 주인공도 될 수 있습니다. 1주인공에게 바라는 것이 생기면 목표가 됩니다. 2선택에 따라 이야기가 조금씩 달라집니다. 3글쓰기 숙제가 게임 기획으로 이어질 수 있습니다. Unpacking물건을 정리하며 사람의 이야기를 상상하게 만드는 게임입니다.
Slide 09 웃긴 게임도좋은 수업이 됩니다. 웃긴 게임은 규칙을 쉽게 기억하게 만듭니다. 플레이어가 “왜 이렇게 됐지?” 하고 생각하면 이미 규칙을 배우고 있는 것입니다. 1웃긴 상황은 원인과 결과를 잘 보여줍니다. 2장난스러운 목표도 게임 구조가 될 수 있습니다. 3폭력 없이도 긴장감과 재미를 만들 수 있습니다. Untitled Goose GameHouse House 공식 영상 · 폭력 없이도 재미있는 규칙
Slide 10 게임의 네 가지기본 재료 어떤 종류의 게임이든 기본 재료는 비슷합니다. 목표, 규칙, 선택, 결과를 찾으면 게임을 분석하고 만들 수 있습니다. 1목표: 무엇을 하려고 하는가? 2규칙: 무엇을 할 수 있고 할 수 없는가? 3선택: 플레이어가 직접 고르는 행동은 무엇인가? 4결과: 성공, 실패, 점수, 보상은 어떻게 나타나는가? 01목표도착하기, 꾸미기, 돕기, 배우기 02규칙움직임, 제한, 약속 03선택고르기, 만들기, 말하기 04결과변화, 보상, 다음 이야기
Visual Note 예시장면게임이란무엇인가 오늘 내용을 이미지로 다시 봅니다. 화면 속 목표, 행동, 규칙, 결과를 손가락으로 짚어보며 내 게임으로 바꿔봅니다. 1그림에서 플레이어가 할 일을 찾습니다. 2내 게임에서는 무엇이 바뀔지 말합니다. 3친구가 이해할 수 있게 한 문장으로 설명합니다. 수업 보조 이미지학생이 직접 만들 화면을 상상하는 예시입니다.
Slide 11 나에게 맞는게임 찾기 게임을 좋아하지 않는다고 느껴도 괜찮습니다. 아직 나에게 맞는 게임을 못 만났을 수도 있습니다. 좋아하는 활동에서 게임 아이디어를 찾으면 됩니다. 1그림 그리기 → 꾸미기 게임 2이야기 쓰기 → 선택형 스토리 게임 3요리·공예 → 순서와 조합 게임 4친구 돕기 → 협동 미션 게임 A Little to the Left정리하기, 맞추기, 패턴 찾기도 취향에서 출발한 게임이 됩니다.
Slide 12 오늘의 미션:내가 만들고 싶은 게임 좋아하는 게임이 없어도 괜찮습니다. 내가 좋아하는 활동 하나를 골라 게임으로 바꿔 봅니다. 작은 아이디어 하나면 첫 게임을 시작할 수 있습니다. 1내가 좋아하는 활동을 적습니다. 2그 활동의 목표와 규칙을 찾습니다. 3친구가 해보고 싶게 한 문장으로 소개합니다. Mission Sheet01 좋아하는 활동예: 그림, 이야기, 요리, 음악, 동물 돌보기 게임 목표무엇을 하면 성공인가요? 게임 규칙어떤 약속이 있나요? 한 줄 소개친구에게 어떻게 말할까요?